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新聞による最新情報取得 広島ゲームの入学金 函の中の戦士に必要なマイル お見合いイベント参加賞について ターン9加入費 マイル計算方法 マイル使用法 藩国口座について 学校イベント 8・土産を買う に関する質疑 犬猫おもいで秘宝館の報酬について ターン7参謀俸禄 ターン8の口座維持費とE94,95による免除 ACEの評価値について 呼べるACEの人数の上限 イベント81 偵察機迎撃戦について ターン6俸禄について 持ち込み品に関する質疑 ターン7の加入費について ターン5俸禄について オフシーズン中の加入費及び入学金の扱いについて その他1 2 3 新聞による最新情報取得 Q: 家の購入時に取得する特殊、「新聞で最新情報を得る」なのですが、この最新情報を得るには生活ゲームを行う必要がありますか? 1マイル払って、届いている新聞の内容だけでも確認できないものかと思いましたが。 A: ああ。新聞をね。そっちは1回5マイルだな。けけけ 広島ゲームの入学金 Q: 今更なのですが、小笠原分校と広島分校の入学金はそれぞれ別々に支払いが発生するのでしょうか? A: いえ、一緒ですよ (どちらかに入学金を払ったらもう一方には支払わなくてもいいとのことです) 函の中の戦士に必要なマイル Q:函の中の戦士にかかるマイルですが、通常の小笠原ゲームと同様に1時間10マイルで1時間ごとに+10マイルという形でいいでしょうか A:ええ お見合いイベント参加賞について Q: エントリー者が自分のアピールのために絵・文を書いた場合、エントリー分の参加賞と自分のアピールのための絵/文の分の参加賞は重複しますか? A: 重複しません /*/ Q: 絵と文の両方を投稿した場合、絵の分と文の分の参加賞は重複しますか? A: ええ /*/ Q: 複数のエントリー者へアピール絵/文を寄稿している場合、以下の例であればどのようになりますか? 例)Aさんのために絵を、Bさんのために絵と文をそれぞれ寄稿した場合 A.Aさんに寄稿した絵・Bさんに寄稿した文・Bさんに寄稿した絵で合計6マイル B.Aさんへの寄稿分・Bさんへの寄稿分で合計4マイル A: 4マイル /*/ Q: 自分の所属藩国以外に所属するエントリー者にアピール絵/文を寄稿した場合も、参加賞のマイルは発生しますか? A: ええ。 /*/ Q: お見合いへのエントリー以外の絵・文(イベント自体への応援イラスト・SS等)にも参加賞のマイルは発生しますか? A: ええ。 ターン9加入費 Q:旅行社の加入料と入学金の扱いなのですが A:加入料については全国免除で 今払っている各国分は払い戻ししましょう Q:入学金についてはT9以降に必要な人の分は払って頂く、ということですね A:ええ マイル計算方法 イベントなどで稼いだ金額の25%にあたる額と同額の娯楽(レート:資金1億:0.5万t娯楽)が (マイルとして)自動的に個人口座に振り込まれ、積み立てられます。 Q:報酬の25%分やもらえる娯楽の小数点以下の数値は繰り下げでしょうか、繰り上げでしょうか A:四捨五入 Q:資金3億を稼いだ時の計算方法はどうなりますか? A:決めてよし、ただ統一してね との事なので計算式は 3*0.25=0.75 四捨五入で資金1 1*0.5=0.5 四捨五入で娯楽1万t という式にします Q:法官で3 吏族で3貰った人が申請を出してきた場合に各報酬でマイルを計算すると それぞれ1ずつで2 合計して6でマイルを計算すると1になりますがこのような場合、どちらの方法に計算式を統一したらいいでしょうか A:個別で計算してやってください。一応、別のイベントでそれぞれ稼いでいるんで マイル使用法 こちらも合わせてご覧下さい Q:えーと例えばなんですが、あさぎさんが20万トン使用されてミニイベント+ACEを呼ばれたりされていますが 娯楽30万トンで学校イベントを起こした場合などに参加者ひとりがマイルを使用してACEを呼んだりすることは可能なのでしょうか A:出来るね Q:ちなみに10人がマイル1ずつ出して呼ぶ、というのは不可能でしょうか A:ええ。 Q:以前の質疑でマイルを使用して小笠原にいけるのは個人だけ(その後ルール改定)、との事ですが以下のような場合はどうなりますでしょうか 1・マイルを10ずつ使用して複数人でで同じイベントに参加する 2・娯楽を使用して起こしたイベントまたはミニイベントにマイルを支払って員数外として参加する 3・娯楽5万トン マイル5を使用して小笠原に行く A: 1.OK 2.OK 3.OK マイルの使用方法が改定され、今まで禁止だった以下の行為が可能になります。(参照記事はこちら)国庫の娯楽を使用せず、参加者でマイルを出し合って通常の学校イベント(娯楽10万トンのミニイベント 30万トンの3時間イベント)を起こす(出し合える範囲は変わらず聯合内のみ) 参加者でマイルを出し合ってACEを呼ぶ Q: 1・国の娯楽25万トン+ひとりがマイル5万トンを支払ってイベントを起こす 2・国の娯楽20万トン+参加者がマイル1万ずつ支払う A: 1.OK 2.以前の質疑ではNO みたいなのをだしている。 ただ、旅行者が管理できるならOKでよい Q:娯楽とマイルを組み合わせてイベントを起こす場合、使用する割合に上限はありますでしょうか (例娯楽1:マイル9や娯楽10:マイル20等でも大丈夫でしょうか) A:ありません Q:好きなキャラ招待にマイル+国の娯楽、というのはOKでしょうか? A:それは OK Q:小笠原旅行社のマイルなのですが 国庫に入れるのは不可、ということは小笠原ゲーム以外での利用はできないのでしょうか? A:ええ。 もちろん。 藩国口座について Q:国で受注した公共事業で発生するマイルは次のうちどのように処理すればいいでしょうか 1・国庫(藩国口座)を別に造りそちらに入れる 2・分配を一緒に提出してもらい、各口座に割り振る 3・そもそもマイルが発生しない A:1、2どちらでも可能 Q:個人で稼いだマイルを藩国口座(公共事業などで発生したマイルを入れる口座です)に振り込むことは可能でしょうか A:いいえ。出来ません。 学校イベント 8・土産を買う に関する質疑 Q:小笠原の学校イベント 8・土産を買う ですが他のイベント同様最低10万トンの娯楽を消費する という認識でいいでしょうか。このイベントを選んだ場合、他のイベントで遊ぶ事は出来ないでしょうか A:はい。ええ。他のイベントでは遊べませんね。 Q:小笠原に行って資源を買いたいのですが、 これは分校開校のお知らせのページに書き込めば良いのか、 芝村さんに申告すれば良いのか、どちらなのでしょうか。 A:お知らせページに Q:行く人間の名前も書き込んだほうが良いのでしょうか、入学金の関係を考えると。 A:入学金はいらんよ。土産については入学しなくても(設定的に)問題ないだろう 犬猫おもいで秘宝館の報酬について Q:写真館改め犬猫おもいで秘宝館のことなんですが。 イラストSS製作者さんたちへの報酬はどうすればいいかと思いまして。 依頼者の個人口座からの振込みになるか、天領?からの報酬になるのでしょうか? A: まあ、個人口座へのマイル振込みのほうが喜ばれる気もするが。安いけどお金を出すことも出来るな。どっちでもいい。 Q:1件娯楽3万(オフシーズン中は4万)のほうで決めたいと思います。 A:OK. Q:たけきのこさんから、正式な依頼を頂いたのですが、指名はしないとのことで作業者の立候補を求めているのですが たけきのこさんとヤガミさんのファンは多く、立候補が多くなった場合、一つに絞るのはもったいないなという意見が出まして A:この際だからみんなにかかせたらどうだ。本件については30万t用意しよう。 Q:秘宝館で承ったたけきのこさんのご依頼が完成したのですが、 頂いた娯楽30万tが余ってしまいました。2万tほど。それで返還いたしたく。 A:了解。では預かります。またなにかで、上乗せして発注しますよ ターン7参謀俸禄 Q:参謀の追加俸禄なのですが、先日出されたT7の参謀俸禄とは別々に処理した方がいいでしょうか 現状、既にターン7の俸禄単体で処理された方と俸禄を含んで出されている方とに別れてしまってまして A:どちらでもいいですよ。処理のしやすいほうでどうぞ 別々に処理することになりました。 ターン8の口座維持費とE94,95による免除 Q:イベント94・95の戦後処理において 国家についてはターン8の小笠原旅行社の口座維持費の免除。(15億) 個人についてはターン8の小笠原旅行社の入校費用の免除。(2億) とありますが、こちらの免除は以前仰っていた新しい申請記事への登録の際より適応、という形になりますでしょうか A:ええ、新たに出します。募集を こちらの質疑も参照して下さい ACEの評価値について Q:現在娯楽やマイルで呼んでいる登場していないACEの評価値(デモゲーム以降登場していないACEなど)なのですが、イグドラシルで入手したACEと一緒に遊ぶ場合、評価値はそのまま引き継がれるのでしょうか A:引き継がれるというと? ああ。友情評価などですね。ええ。 Q:という事はイグドラシルで取得されたACEでもそれまでの友情・愛情評価はそのまま適応と考えていいでしょうか A:ええ Q: 1・娯楽で呼んでいたACEのイベントの続きを藩国取得したACEで行う 2・プロモーションユニットへの好感度の引継ぎ(エステル→エステル・ヴァラ・夜明けの船 ふみこ→ニャンコポン のように) A:出来るかも。相談してください。 Q:わかりました。場合によるので各自個別で相談、と言う事でよろしいでしょうか A:ええ。 呼べるACEの人数の上限 Q:一回の学校イベントで呼ぶことの出来るACEの数に上限はありますか A:.いいえ。 イベント81 偵察機迎撃戦について Q:イベント81での報酬のマイルについてご相談がありまして 参加者一人1億とのことでマイルが個人で発生しない状況なのですが この報酬を国でひとまとめにして藩国口座にマイル申請する、というのは可能でしょうか A:貴方の意見は? Q:個人としては特に問題ない、と考えております A:ではそのように。 ターン6俸禄について Q:吏族の追加作業はE79ではなく公共事業扱いとのことですが、 マイルの計算は通常俸禄分と追加作業分とで分けて行ったほうがいいでしょうか A:別に分けてください 持ち込み品に関する質疑 Q:持ち込み品のツール維持費もマイル対象としてよろしいでしょうか? A:ええ Q:一人の国民が複数の持ち込み品を出している場合、マイルの計算は作品ごとに分けて行うのでしょうか?それとも全ての作品の評価額を合計してから計算するのでしょうか? A:プレイヤーの有利になるように取り計らってください とのことなので、マイル数が多くなる計算方法で申請してください ターン7の加入費について Q:それで、ターンが変わったということで、更新料払わないとゲームはできませんか? 毎ターン払うものだと思ってましたけど…不要でしょうか。 15億にゃんの会費?です。 A:サービスしちゃう 利用者少なかったから Q:これは今ターンに限ったことでしょうか? A:そうだね。 また利用が少ないなら、伸ばす ターン5俸禄について Q:小笠原旅行社でのマイルの加算は、加入の許可が出てから稼いだ資金のみが有効なのでしょうか? 例えば現在申請されているターン5俸禄などは、申請はしたけど許可は出ていないという状態なので対象外でしょうか? A:加入許可後だね。申請自体が俸禄前なら、例外的に許可する。 オフシーズン中の加入費及び入学金の扱いについて オフシーズン中の加入費は無料。 入学金は仮入学としてシーズンオフ中は取らず、開始後に徴収されます。 詳細はこちら その他 1 Q:旅行社のマイル口座はPCごとに設置でしょうか。PLごとに設置でしょうか A:PCです Q:国ごとに口座が作られて、同じPLのPCでも貸し借りは基本出来ない、という解釈でいいのでしょうか A:ええ。二重国籍は推奨してません 2 Q:お祭りに関して質問させていただきます。 他国からの参加者が多数あった場合、マイルを他国にも振り分けるなどは可能でしょうか? A:可能 3 Q:小笠原で遊ぶ際の娯楽や資金なのですが犬や猫関係なく混同で出しても大丈夫でしょうか? A: いいえ。国ごと出資ですよ。 Q:という事はA国(犬)とB国(猫)が遊ぶ場合。それぞれ娯楽と人数分の資金を出し合う、という事は不可能でしょうか>国ごと A:ええ Q:犬の藩同士や猫の藩同士でも娯楽や資金を出し合うことは不可能でしょうか A:可能です。聯合くんでれば(オフシーズン中は聯合の必要なし)
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 このページはパワプロのスタミナの詳細な仕様について検証した内容を解説するページです。 記事作成者:めし原 スタミナとは パワプロにおいてはスタミナが高いほど多くの球数を投げることができ、基本的に先発投手の方がリリーフ専門の投手よりも高く設定されています。 このスタミナという能力値については野手のミートやパワーの能力値と比べると不明な点が多く、調子による影響やスタミナの減るメカニズムについてはあまり知られていません。 オンライン対戦においても仕様について全てを把握しておく必要はありませんが、知っておいて損のない情報も多いので、ぜひご一読ください。 また、当然オンライン対戦以外のモードでも共通の仕様となっているので、オンライン対戦をプレイしない方にも役立つ情報かと思います。 スタミナの能力値と実数値 パワプロで"スタミナ"と言うと一般的にはG1~S100で表されるスタミナの能力値を指します。 一方で攻略本の特殊能力"キャッチャーC"の説明には 「捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-2」と書いてあるほか、 パワプロ2018の攻略本には球種別のスタミナ消費量が載っており、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」と記載されている等、 G1~S100で表される能力値以外の数値が使われていることが示唆されています。(以下この数値を"実数値"と呼びます) パワプロではこの実数値でスタミナの総量とスタミナ消費量が計算されており、スタミナの総量から1球投げるごとにスタミナが消費されていく仕様となっています。 ※本検証ではスタミナゲージが空になった状態をスタミナ0としてスタミナの総量を算出しています。 以下、スタミナの総量の計算方法の説明となりますが、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」という1球ごとのスタミナ消費量を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。(スタミナ消費量については後述) スタミナの総量の計算方法 スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス ③調子による影響 また、スタミナの総量は試合の規定イニング数によって変化し、5イニング制の場合には9イニング制の場合の3/5になります。 つまり同じ能力投手であっても、5イニング制の試合では9イニング制の試合と比べると6割程度の球数しか投げられないということです。 ①スタミナの能力値 これについては非常にシンプルに決まっており、 スタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21) 上記のようにスタミナの能力値に比例して大きくなっていきます。 調子が普通のリリーフ投手の場合はこの①のみでスタミナの総量が決まっており、スタミナD50の投手の場合は50×35=1750がスタミナの総量となります。 これは通常ストレート(消費量30)なら約58球、全力ストレート(消費量70)なら25球相当となります。 5イニングの場合は50×21=1050がスタミナの総量となり、通常ストレートなら35球、全力ストレートなら15球相当となります。 ※スタミナG1の野手が登板した場合、計算上スタミナの総量は35となりますが実際は112となっており、スタミナの総量が112より小さくなることはないと思われます(9イニング制の場合)。 ②先発時のスタミナボーナス これは先発した投手の先発適正によって決まります。 ・先発適性 大→スタミナ能力値 約46.5相当(※実数値 9イニング制=1630程度 5イニング制=980程度) ・先発適性 小→スタミナ能力値 約37相当 (※実数値 9イニング制=1300程度 5イニング制=780程度) 先発適正小は先発適正大の8割程度のボーナスとなっており、先発適正がない場合には先発してもボーナスはありません。 ここで注目して欲しいのは先発時のスタミナボーナスに選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しないという点です。 例として、スタミナ能力値がE40の投手とA80の投手が先発した場合を考えます(どちらも先発適性大)。 スタミナE40 【9イニング制】40×35+1630=1400+1630=3030→通常ストレートなら101球、全力ストレート約43球相当 【5イニング制】40×21+980=840+980=1820→通常ストレートなら約61球、全力ストレート26球相当 スタミナA80 【9イニング制】80×35+1630=2800+1630=4430→通常ストレートなら約148球、全力ストレート約63球相当 【5イニング制】80×21+980=1680+980=2660→通常ストレートなら約89球、全力ストレート38球相当 E40とA80はスタミナ能力値ではちょうど2倍の差がありますが、先発ボーナスを含めるとスタミナの総量は1.5倍弱の差となり能力値から受ける印象ほどの差がないことがわかります。 また、先発適性小の場合もスタミナ能力値37相当とかなり大きなスタミナボーナスが入るため、スタミナがE程度の場合でもそれなりの球数を投げることができます。 ※先発適性小の投手が先発した場合は最高球速が-3されるが、変化量の減少はない ③調子による影響 調子によるスタミナへの影響は下表のとおりです。また、調子安定/調子極端はスタミナの増減には影響しません。 能力値換算 実数値(9イニング制) 実数値(5イニング制) 絶好調 +25 +875 +525 好調 +12.5 +435程度 +260程度 普通 変動なし 変動なし 変動なし 不調 -7.5 -260程度 -155程度 絶不調 -15 -525 -315 ②のスタミナボーナスと同じく調子による影響に選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しません。 通常ストレートで換算すると絶好調の場合普通時よりも29球程度、好調で15球程度多く投げることができます。 ※5イニング制の場合は絶好調で17級、好調で9球程度多く投げられます。 また、スタミナの総量が上がることにより同じ球数を投げた場合でも通常時に比べて消費するスタミナの割合が小さくなるため、次の試合以降への疲労の持越しも小さくすることができます。 スタミナの総量の計算方法(まとめ) スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値+②先発時のスタミナボーナス+③調子による影響 例えば調子が好調の楽天イーグルス松井祐樹投手(スタミナE49、先発適性小)が先発登板した場合では 【9イニング制】①49×35+②1300+③435=3450→通常ストレートなら115球、全力ストレート約49球相当 【5イニング制】①49×21+②780+③260=2069→通常ストレートなら約69球、全力ストレート約30球相当 上記のようにスタミナの高くないリリーフ投手でも調子と先発ボーナスを活かせばかなりの球数が投げられます。 注意が必要な点として、すでにスタミナが減った状態の投手が登板する場合には①だけでなく②、③も減少しているスタミナの量に応じて差し引かれるため、スタミナの減っている投手を先発させるのは得策とは言えないかもしれません。 スタミナ消費量の計算方法 投手がスタミナを消費するのは以下の2つの場合です 投球時 被安打や失点等 上記以外ではスタミナは減ることはなく、投手が打撃、走塁、守備(けん制含む)を行ってもスタミナは消費されません。 ※以下、スタミナ消費量の計算方法の説明となりますが、消費量についてはすべて実数値での算出となるため、前述したスタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21)というスタミナの能力値と実数値の関係性を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。また、スタミナ消費量は9イニング制でも5イニング制でも変化しません。 投球時のスタミナ消費量 投球時のスタミナ消費量は以下の3つの要素で決まります。 ①球種 ②特殊能力 ③ランナー状況 1球投げる度に上記の合計値がスタミナの総量から引かれていきます。 ①各球種のスタミナ消費量 各球種のスタミナ消費量は下表の通りです。 通常ストレートは最も消費量が小さく30、変化球は一部を除き40前後、全力ストレートのみ70と極端に消費量が大きくなっています。 No. 球種 スタミナ消費量 1 通常ストレート 30 ※1.5 全力ストレート 70 2 ツーシームファスト 41 3 ムービングファスト 43 4 超スローボール 35 5 スライダー 36 6 Hスライダー 40 7 カットボール 41 8 カーブ 36 9 スローカーブ 36 10 ドロップカーブ 36 11 スラーブ 36 12 ナックルカーブ 45 13 パワーカーブ 42 14 ドロップ 36 15 フォーク 42 16 SFF 42 17 チェンジアップ 40 18 Vスライダー 38 19 パーム 36 20 ナックル 56 21 シンカー/スクリュー 40 22 Hシンカー 42 23 サークルチェンジ 42 24 シュート 38 25 Hシュート 42 26 シンキングツーシーム 42 No. 球種 スタミナ消費量 ※スタミナ消費量以外の各球種の詳細については変化球一覧/全球種解説で解説しています。 ②特殊能力によるスタミナ消費量への影響 各特殊能力の効果は1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 スタミナ消費量に影響を与える特殊能力は以下の通りです。 投手特殊能力 対左打者A~G 特殊能力名 発動条件 効果 対左打者A 左打者との対戦時 球速+3 コントロール+6 スタミナ消費量-6 対左打者B 球速+2 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対左打者C 球速+1 コントロール+2 スタミナ消費量-2 対左打者E 球速-1 コントロール-2 スタミナ消費量+2 対左打者F 球速-2 コントロール-5 スタミナ消費量+5 対左打者G 球速-3 コントロール-6 スタミナ消費量+6 対ランナー〇/× 特殊能力名 発動条件 効果 対ランナー○ 走者一塁または一三塁 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対ランナー× コントロール-5 スタミナ消費量+5 力配分 発動条件 効果 ①ランナーなしorランナー一塁で打者のパワーがF以下②ランナーが二塁または三塁にいて打者のパワーがE以下 球速-2 変化量-1 スタミナ消費量-10 全開(※12球団に所持者なし) 野手特殊能力 キャッチャーA~G 特殊能力名 発動条件 効果 キャッチャーA 捕手として出場時 ・投手のコントロール+10 スタミナ消費量-10・投手が不調/絶不調のとき、球速+2 キャッチャーB ・投手のコントロール+5 スタミナ消費量-5・投手が不調のとき、球速+2 キャッチャーC ・投手のコントロール+2 スタミナ消費量-2 キャッチャーE ・投手のコントロール-2 スタミナ消費量+2 キャッチャーF ・投手のコントロール-5 スタミナ消費量+5 キャッチャーG ・投手のコントロール-25 スタミナ消費量+20 威圧感 発動条件 効果 ①打席に立っているとき②前の打者の打席時 (次の打者が威圧感を持っているとき) 相手投手の①球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+15②球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+10 盗塁A 発動条件 効果 ①盗塁時②ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき ①走力アップ②投手のスタミナ消費量+5 かく乱 発動条件 効果 ランナーのとき ・投手のスタミナ消費量+10~13・野手の守備力ダウン(要検証) かく乱によるスタミナ消費量(後述の③ランナー状況による増加と累積する) ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき +13 ランナー二塁のとき +11 上記以外 +10 ※2人以上かく乱を所持するランナーがいても効果は累積しない 各特殊能力の効果は合算され、例えばキャッチャーC(スタミナ消費量-2)と対左打者F(スタミナ消費量+5)が同時に発動している状況で通常ストレート(スタミナ消費量30)を投げた場合のスタミナ消費量は30-2+5=33となります。 ③ランナー状況によるスタミナ消費量への影響 塁上にランナーがいる状況ではスタミナ消費量が増加し、1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 各塁状況別のスタミナ消費量の増加は下表の通りです。 塁状況 スタミナ消費量 一塁 +5 二塁 +6 三塁 +7 一二塁 +7 一三塁 +7 二三塁 +11 満塁 +11 数字としては小さいですが、これが1球ごとに影響するためピンチが続くと予想以上に早くスタミナが減っていくこととなります。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 投球時以外にも被安打や失点、またエラー出塁によってもスタミナは消費されていきます。 被安打、失点、エラー出塁によるスタミナ消費量は下表の通りです。 記録 スタミナ消費量 単打 35 二塁打 60 三塁打 70 本塁打 70 エラー出塁 80 失点 45 勝ち越し点 45 ※勝ち越し点によるスタミナ消費量は失点と重複するため、同点から1点勝ち越された場合には45+45=90のスタミナが消費されます。 また、失点については自責点のついた投手ではなく失点した瞬間に登板していた投手のスタミナが消費される仕様となっているため注意が必要です。例えば、満塁で登板し3失点した場合、自責点は0でも3失点分のスタミナが消費されてしまいます。 長打やエラー出塁によるスタミナ消費量は特に大きくなっており、当然ながら打たれた際の投球の分もスタミナは消費されます。 例えば全力ストレートを投げて先制本塁打(70)を打たれた場合には ①全力ストレート(スタミナ消費量70) ②本塁打(スタミナ消費量70) ③失点(スタミナ消費量45) ④勝ち越し点(スタミナ消費量45) 70+70+45+45=230となり、5イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で11程度に相当する大きなスタミナを消費することとなってしまいます。(9イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で7程度) スタミナの仕様まとめ 長々と解説しましたが、最後に最低限把握しておくと良いことを簡単にまとめておきます。(テストに出ます。) スタミナの総量は ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス(先発時、適正大で+46.5程度、適性小で+37程度 ※能力値換算) ③調子による影響 (絶好調で+25、好調で+12.5、不調で-7.5、絶不調で-15 ※能力値換算) の合計で決まり、5イニング制の場合は9イニング制の場合の3/5となる。 投球時のスタミナ消費量は ①球種(通常ストレートは30、変化球は40前後、全力ストレートは70) ②特殊能力(±2~5程度のものが多いが、かく乱は+10~13、キャッチャーGは+20) ③ランナー状況(+5~+11、ピンチになるほど増加) の合計で決まり、②③の効果は1球ごとに影響する。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 長打や失策、勝ち越された際や複数失点により大きく減少する。 また、失点は自責点に関係なく失点時に登板中の投手に影響する。 上記を把握しておくだけでも投手運用の参考になるかと思います。 おまけ:大量ビハインド/リード時のスタミナ消費量の大幅な減少 ここからは検証中に発見した以下の仕様についてです。 【9イニング制の場合】※5イニング制の場合については未検証 ①4回~6回で5点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の3/5に減少 ②7回~9回で4点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の2/5に減少 ③7回~9回で6点以上のリード時→スタミナ消費量が通常時の1/2に減少☆New!! リードしてる側は何点差があってもスタミナ消費量に変化はないようです。←上記③の条件を発見しました オンライン対戦での実用性はあまりないですが非常に効果の大きい仕様のため、パワフェスやペナントでは有用かもしれません。 試合が壊れてしまった際にベンチ入り投手全員のスタミナが切れてしまったり、ペナントで翌日以降の試合に過度な疲労が残ることを防ぐ仕様だと思われます。 ネット上のどこにも載っていなかった仕様なので今回の検証における一番の発見です。 パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ 良い情報ありがとうございます。 (2024-06-29 19 43 10) コメント
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J1 2000年 2ndステージ 1試合当たりの失点数ランキング 2000年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 川崎フロンターレ FC東京 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝利 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格川崎フロンターレ 京都パープルサンガ J1昇格 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 鹿島アントラーズ 15 0.67 1.87 0.54 1.50 1 柏レイソル 15 0.67 1.53 0.65 1.50 3 ジュビロ磐田 15 1.13 2.33 0.43 0.88 4 FC東京 15 1.27 1.53 0.65 0.79 4 清水エスパルス 15 1.27 0.87 1.15 0.79 6 ガンバ大阪 15 1.33 1.80 0.56 0.75 6 アビスパ福岡 15 1.33 1.47 0.68 0.75 8 ヴェルディ川崎 15 1.40 1.33 0.75 0.71 9 横浜F・マリノス 15 1.60 1.60 0.63 0.63 9 セレッソ大阪 15 1.60 1.33 0.75 0.63 11 サンフレッチェ広島 15 1.67 1.53 0.65 0.60 12 名古屋グランパスエイト 15 1.80 1.67 0.60 0.56 12 川崎フロンターレ 15 1.80 0.80 1.25 0.56 12 ジェフユナイテッド市原 15 1.80 1.00 1.00 0.56 15 京都パープルサンガ 15 2.00 1.53 0.65 0.50 16 ヴィッセル神戸 15 2.13 1.27 0.79 0.47 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1999年 年間総合 1得点に必要な試合数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 セレッソ大阪 30 0.47 0.67 2.13 1.50 2 名古屋グランパスエイト 30 0.48 0.65 2.07 1.53 3 横浜F・マリノス 30 0.49 0.86 2.03 1.17 4 清水エスパルス 30 0.54 0.83 1.87 1.20 5 サンフレッチェ広島 30 0.56 0.70 1.80 1.43 6 鹿島アントラーズ 30 0.57 0.81 1.77 1.23 7 ジュビロ磐田 30 0.58 0.71 1.73 1.40 8 柏レイソル 30 0.61 0.83 1.63 1.20 9 ヴェルディ川崎 30 0.70 0.70 1.43 1.43 10 ジェフユナイテッド市原 30 0.73 0.54 1.37 1.87 10 アビスパ福岡 30 0.73 0.51 1.37 1.97 12 浦和レッドダイヤモンズ 30 0.77 0.52 1.30 1.93 13 ヴィッセル神戸 30 0.79 0.67 1.27 1.50 13 京都パープルサンガ 30 0.79 0.52 1.27 1.93 15 ガンバ大阪 30 0.83 0.65 1.20 1.53 16 ベルマーレ平塚 30 1.00 0.42 1.00 2.40 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2002年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 2002年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969 (現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 今年から参入 ベガルタ仙台 京都パープルサンガ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り。(計30試合) 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格サンフレッチェ広島 コンサドーレ札幌 J1昇格大分トリニータ セレッソ大阪 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 横浜F・マリノス 30 0.90 1.47 0.68 1.11 2 ジュビロ磐田 30 1.00 2.40 0.42 1.00 3 ガンバ大阪 30 1.07 1.97 0.51 0.94 4 浦和レッドダイヤモンズ 30 1.27 1.37 0.73 0.79 5 鹿島アントラーズ 30 1.30 1.53 0.65 0.77 6 名古屋グランパスエイト 30 1.37 1.63 0.61 0.73 7 京都パープルサンガ 30 1.40 1.47 0.68 0.71 7 ジェフユナイテッド市原 30 1.40 1.27 0.79 0.71 9 清水エスパルス 30 1.43 1.10 0.91 0.70 9 東京ヴェルディ1969 30 1.43 1.37 0.73 0.70 11 ヴィッセル神戸 30 1.47 1.10 0.91 0.68 12 FC東京 30 1.53 1.43 0.70 0.65 13 サンフレッチェ広島 30 1.57 1.07 0.94 0.64 14 柏レイソル 30 1.60 1.27 0.79 0.63 15 ベガルタ仙台 30 1.90 1.33 0.75 0.53 16 コンサドーレ札幌 30 2.13 1.00 1.00 0.47 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2001年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 2001年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計32試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格ベガルタ仙台 京都パープルサンガ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 ジュビロ磐田 30 0.87 2.10 0.48 1.15 2 鹿島アントラーズ 30 1.40 1.90 0.53 0.71 3 横浜F・マリノス 30 1.47 1.07 0.94 0.68 4 清水エスパルス 30 1.50 2.07 0.48 0.67 4 名古屋グランパスエイト 30 1.50 1.87 0.54 0.67 6 浦和レッドダイヤモンズ 30 1.53 1.47 0.68 0.65 6 柏レイソル 30 1.53 1.93 0.52 0.65 8 FC東京 30 1.57 1.57 0.64 0.64 9 ガンバ大阪 30 1.60 1.67 0.60 0.63 10 コンサドーレ札幌 30 1.67 1.43 0.70 0.60 11 ヴィッセル神戸 30 1.73 1.37 0.73 0.58 12 ジェフユナイテッド市原 30 1.80 2.00 0.50 0.56 13 アビスパ福岡 30 1.87 1.17 0.86 0.54 14 東京ヴェルディ1969 30 1.90 1.27 0.79 0.53 15 サンフレッチェ広島 30 2.00 2.03 0.49 0.50 16 セレッソ大阪 30 2.33 1.37 0.73 0.43 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1997年 年間総合 1得点に必要な試合数ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 鹿島アントラーズ 32 0.41 0.84 2.44 1.19 2 横浜マリノス 32 0.44 0.54 2.28 1.84 3 ジュビロ磐田 32 0.44 0.91 2.25 1.09 4 ガンバ大阪 32 0.48 0.70 2.06 1.44 5 柏レイソル 32 0.51 0.65 1.97 1.53 6 横浜フリューゲルス 32 0.55 0.74 1.81 1.34 7 ベルマーレ平塚 32 0.58 0.62 1.72 1.63 8 セレッソ大阪 32 0.60 0.57 1.66 1.75 9 清水エスパルス 32 0.62 0.80 1.63 1.25 10 浦和レッドダイヤモンズ 32 0.63 0.71 1.59 1.41 11 サンフレッチェ広島 32 0.74 0.64 1.34 1.56 11 ジェフユナイテッド市原 32 0.74 0.48 1.34 2.06 11 ヴィッセル神戸 32 0.74 0.41 1.34 2.44 14 名古屋グランパスエイト 32 0.78 0.67 1.28 1.50 15 京都パープルサンガ 32 0.80 0.46 1.25 2.19 16 ヴェルディ川崎 32 0.84 0.49 1.19 2.03 17 アビスパ福岡 32 1.10 0.55 0.91 1.81 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2002年 1stステージ 1得点に必要な試合数ランキング 2002年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969 (現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 今年から参入 ベガルタ仙台 京都パープルサンガ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り。(計30試合) 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格サンフレッチェ広島 コンサドーレ札幌 J1昇格大分トリニータ セレッソ大阪 ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 ジュビロ磐田 15 0.38 0.88 2.60 1.13 2 ガンバ大阪 15 0.43 0.79 2.33 1.27 3 横浜F・マリノス 15 0.54 1.36 1.87 0.73 3 名古屋グランパスエイト 15 0.54 0.83 1.87 1.20 5 京都パープルサンガ 15 0.58 0.83 1.73 1.20 6 ベガルタ仙台 15 0.65 0.56 1.53 1.80 6 FC東京 15 0.65 0.56 1.53 1.80 8 ジェフユナイテッド市原 15 0.68 0.65 1.47 1.53 9 鹿島アントラーズ 15 0.71 0.83 1.40 1.20 9 浦和レッドダイヤモンズ 15 0.71 0.63 1.40 1.60 11 柏レイソル 15 0.75 0.48 1.33 2.07 12 清水エスパルス 15 0.88 0.79 1.13 1.27 13 東京ヴェルディ1969 15 1.00 0.63 1.00 1.60 13 コンサドーレ札幌 15 1.00 0.43 1.00 2.33 15 サンフレッチェ広島 15 1.07 0.58 0.93 1.73 16 ヴィッセル神戸 15 1.25 0.68 0.80 1.47 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1999年 2ndステージ 1得点に必要な試合数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 横浜F・マリノス 15 0.48 0.75 2.07 1.33 2 サンフレッチェ広島 15 0.50 0.83 2.00 1.20 2 名古屋グランパスエイト 15 0.50 0.65 2.00 1.53 4 ジュビロ磐田 15 0.52 1.00 1.93 1.00 5 清水エスパルス 15 0.54 0.65 1.87 1.53 6 柏レイソル 15 0.58 0.83 1.73 1.20 7 セレッソ大阪 15 0.60 0.71 1.67 1.40 8 鹿島アントラーズ 15 0.65 0.79 1.53 1.27 8 アビスパ福岡 15 0.65 0.50 1.53 2.00 10 ガンバ大阪 15 0.71 0.60 1.40 1.67 10 浦和レッドダイヤモンズ 15 0.71 0.45 1.40 2.20 12 ヴェルディ川崎 15 0.75 1.00 1.33 1.00 12 ヴィッセル神戸 15 0.75 0.63 1.33 1.60 14 ジェフユナイテッド市原 15 0.79 0.44 1.27 2.27 15 京都パープルサンガ 15 0.83 0.54 1.20 1.87 16 ベルマーレ平塚 15 1.00 0.45 1.00 2.20 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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スワップ金利とは通貨間の金利差から生じる利息のようなもので、ドル円を例にあげていうと、2008年9月現在で、米国の政策金利が2.00%、日本の政策金利が0.5%なので金利差は1.5%となります。この1.5%を日割りにしたものがスワップ金利という名前でドル円を買い持ちしていれば貰え、売り持ちしていれば払うことになります。スワップ金利の金額の計算方法は、1万ドルを保有してると、 10,000ドル×100(1ドル=100円と仮定)×1.5%(金利差)÷365≒41円 となります。 従ってレートが変わればスワップ金利も変わり、金利差が変わればスワップ金利も変わりますので、基本的にはスワップ金利は毎日変動します。基本的と言ったのは、月に1回とか、2週間に1回とかしか変動しないFX業者もあるからです。金利差による変動は大きいですが、通常の相場状況でのレート変動によるスワップ金利への影響はさほど大きくはないからだと考えられます。 スワップ金利は買えば貰えて、売れば支払うというイメージが定着していますが、金利が高い通貨をそれよりも金利が低通貨で買えばスワップ金利が貰えますが、金利が低通貨を金が高い通貨で買えば、買っていたとしても支払うことになります。日本の金利が0.5%から動かずメジャー通貨の中では最低水準なので、対円通貨に限って言えば買えばスワップ金利が貰えるのは事実ですけど、この先日本の金利が上昇し、5.00%ぐらいになった場合は、買ってもスワップ金利が貰えなくなります。まぁそういう事態になった時には外貨投資はせず、定期預金をしておけば為替変動リスクもなく利子を貰えますからね。 FX業者の多くは売り買いのスワップ金利に差をつけてマージンをとっていますが、中には外為どっとコムのように貰えるスワップ金利と支払うスワップ金利を同額にして、マージンを取らない親切な業者もあります。